Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Princess Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Princess Fisherman
Zap
Cannon Goblin Gang Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Princess
The Log
Cannon Goblin Gang Princess Fisherman
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Princess Fisherman
Fireball
Cannon Goblin Gang Princess Fisherman
Poison
Cannon Goblin Gang Princess Fisherman
Lightning
Cannon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Princess Fisherman Fireball Golden Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Golem Princess
Fireball
Golem The Log Princess Golden Knight
Golem
Fireball Goblin Gang The Log Golden Knight
The Log
Fireball Golem Princess Fisherman
Princess
Goblin Gang Fireball The Log
Fisherman
The Log
Golden Knight
Fireball Golem

Synergie w obronie 2 12

Cannon
The Log Goblin Gang Fireball Princess
Goblin Gang
Cannon The Log Princess Fisherman
Fireball
The Log Cannon Princess Golden Knight
Golem
The Log
Cannon Fireball Goblin Gang Princess Fisherman Golden Knight
Princess
Cannon Goblin Gang Fireball The Log Golden Knight
Fisherman
Goblin Gang The Log
Golden Knight
Fireball The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log Golden Knight
Cannon Goblin Gang The Log Fisherman
Cannon Goblin Gang Fisherman
Cannon Goblin Gang Fisherman
Fireball The Log Princess
Goblin Gang Fireball The Log Cannon
Cannon Goblin Gang Fireball Princess
Cannon Fireball The Log Golden Knight
Cannon Goblin Gang Princess Fisherman
Goblin Gang Cannon Fisherman
Goblin Gang Cannon Fireball The Log Princess Fisherman
Goblin Gang Fireball Princess
Cannon Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Cannon Goblin Gang The Log Princess Golden Knight
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball The Log Fisherman
Cannon Goblin Gang Fireball Fisherman
Cannon Fireball Goblin Gang The Log Fisherman Golden Knight
The Log Cannon Fireball Princess Fisherman
Cannon Fisherman
Goblin Gang Cannon Fireball The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Fisherman
Fireball Goblin Gang The Log Fisherman
Goblin Gang The Log Fisherman Golden Knight
Goblin Gang Fireball The Log Fisherman
Cannon Goblin Gang Fisherman
Fireball Goblin Gang Princess
Goblin Gang Fireball
Fisherman
Fireball The Log
Cannon Goblin Gang
Golden Knight
Fireball The Log
Cannon Goblin Gang Fireball Golden Knight
Cannon Fireball Princess
Goblin Gang Fireball The Log Fisherman Golden Knight
Cannon Fireball The Log Princess Golden Knight
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log Golden Knight
Fireball The Log Princess Fisherman Golden Knight
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Fisherman Golden Knight
Goblin Gang Fireball Fisherman
Fireball The Log Princess Fisherman Golden Knight
Fireball Princess
Fireball The Log Princess Fisherman Golden Knight
Fireball Princess Fisherman
Princess Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Princess Golden Knight
Fireball The Log Princess
Fireball
Fisherman
Fireball The Log Princess Fisherman
Fireball The Log Princess Golden Knight
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball Princess
Fisherman
Fireball The Log Princess Fisherman Golden Knight
Fireball The Log Princess Fisherman Golden Knight
Fireball The Log Fisherman Golden Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball The Log Princess Golden Knight
Fireball Princess
Fireball The Log Princess Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076