Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Valkyrie Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Cannon Mega Minion
Zap
Archers Minions Cannon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Valkyrie
The Log
Archers Cannon
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Mega Minion Valkyrie
Fireball
Archers Minions Cannon Mega Minion
Poison
Archers Minions Cannon Mega Minion
Lightning
Cannon Mega Minion Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Cannon Mega Minion Fireball Valkyrie Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Minions Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Golem
Minions
Valkyrie Golem
Cannon
Mega Minion
Golem Fireball Valkyrie
Fireball
Golem Mega Minion The Log
Valkyrie
Archers Minions Mega Minion
Golem
Mega Minion Fireball Archers Minions The Log
The Log
Fireball Golem

Synergie w obronie 4 13

Archers
Valkyrie Minions Cannon Mega Minion The Log
Minions
Valkyrie Archers Cannon The Log
Cannon
The Log Archers Minions Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion
Archers Cannon Valkyrie The Log
Fireball
The Log Cannon Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Cannon Mega Minion Fireball The Log
Golem
The Log
Cannon Fireball Archers Minions Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
Minions Cannon Mega Minion Valkyrie The Log
Cannon Archers Minions Mega Minion Valkyrie
Cannon Minions Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Archers Minions Cannon Mega Minion Valkyrie
Minions Mega Minion Archers Cannon Fireball
Cannon Fireball Valkyrie The Log
Cannon Minions
Archers Cannon Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Cannon Mega Minion Fireball The Log
Minions Mega Minion Archers Fireball
Cannon Minions Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Minions Cannon Mega Minion The Log
Cannon
Cannon Fireball The Log
Minions Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Archers Minions Mega Minion Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Archers Minions Cannon Mega Minion Fireball
Cannon
Valkyrie Archers Minions Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Mega Minion Valkyrie The Log
Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball The Log
Cannon Valkyrie
Fireball Archers Minions
Archers Minions Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie
Minions Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
Cannon Mega Minion
Minions Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Cannon Fireball Valkyrie
Archers Cannon Fireball Valkyrie
Archers Minions Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Archers Cannon Mega Minion Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Minions Mega Minion
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Archers Mega Minion Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball
Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Minions Fireball
Fireball Archers Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076