Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Hunter Balloon Golem Princess Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Balloon Golem Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Balloon Princess Ram Rider
Zap
Bomber Battle Ram Balloon Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Hunter Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Battle Ram Hunter Princess Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Hunter Balloon Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Battle Ram Hunter Balloon Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Hunter Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Hunter Balloon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Hunter Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Princess Battle Ram Hunter Electro Wizard Balloon Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Princess Battle Ram Hunter

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Battle Ram Ram Rider
Battle Ram
Bomber Hunter Princess Electro Wizard
Hunter
Battle Ram Balloon Golem Ram Rider
Balloon
Hunter Golem Princess Electro Wizard
Golem
Bomber Hunter Balloon Electro Wizard
Princess
Battle Ram Balloon
Electro Wizard
Battle Ram Balloon Golem Ram Rider
Ram Rider
Bomber Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Electro Wizard
Battle Ram
Hunter
Electro Wizard Ram Rider
Balloon
Golem
Princess
Electro Wizard
Bomber Hunter Ram Rider
Ram Rider
Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard Ram Rider
Hunter Bomber Electro Wizard Ram Rider
Hunter Ram Rider Bomber Electro Wizard
Hunter Bomber Electro Wizard Ram Rider
Bomber Princess
Bomber Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Ram Rider Princess
Electro Wizard Ram Rider
Hunter Princess
Bomber Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Hunter Princess Ram Rider
Hunter Princess Electro Wizard Ram Rider
Hunter Bomber Electro Wizard Ram Rider
Bomber Hunter Princess Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Bomber Hunter Electro Wizard
Bomber Hunter Electro Wizard Ram Rider
Hunter Bomber Princess Electro Wizard Ram Rider
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Bomber Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Hunter
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Hunter Ram Rider
Hunter Princess Electro Wizard Ram Rider
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Hunter
Electro Wizard
Hunter
Electro Wizard
Hunter Ram Rider
Bomber Princess
Electro Wizard Bomber Hunter
Bomber Hunter Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Electro Wizard Ram Rider
Bomber
Hunter Princess Ram Rider
Bomber Princess
Hunter Princess Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
Hunter Princess
Princess
Princess
Bomber Hunter Princess
Princess
Bomber
Bomber Hunter Princess Electro Wizard
Bomber Princess
Princess
Bomber Hunter Princess
Hunter Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess Ram Rider
Hunter Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Hunter
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Princess
Hunter Princess Electro Wizard Ram Rider
Hunter Princess Electro Wizard
Bomber Princess
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076