Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Executioner Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards Bandit
Barbarian Barrel
Heal Spirit Guards Executioner Bandit
The Log
Heal Spirit Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Heal Spirit Guards
Royal Delivery
Heal Spirit Guards Electro Dragon Executioner Bandit
Fireball
Electro Dragon Executioner Bandit
Poison
Guards Electro Dragon Executioner
Lightning
Electro Dragon Executioner Bandit
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Guards Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Arrows Guards Bandit Electro Dragon Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Bandit
Heal Spirit
Guards Electro Dragon Bandit
Guards
Heal Spirit The Log Bandit
Electro Dragon
Golem Heal Spirit Executioner
Executioner
Electro Dragon Golem The Log Bandit
Golem
Arrows Electro Dragon Executioner The Log Bandit
The Log
Guards Executioner Golem Bandit
Bandit
Arrows Heal Spirit Guards Executioner Golem The Log

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Bandit
Heal Spirit
Guards
Electro Dragon Executioner The Log
Electro Dragon
Guards The Log
Executioner
Guards The Log Bandit
Golem
The Log
Guards Electro Dragon Executioner Bandit
Bandit
Arrows Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner The Log
Electro Dragon Executioner The Log Bandit
Electro Dragon Executioner Bandit
Guards Electro Dragon Bandit
Arrows The Log
Arrows The Log Guards Electro Dragon Executioner Bandit
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon The Log Bandit
Guards Bandit
Guards Executioner Arrows Electro Dragon The Log Bandit
Arrows Executioner Electro Dragon
Guards Electro Dragon The Log Bandit
Executioner Arrows Guards Electro Dragon The Log
Bandit
The Log Bandit
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Guards Electro Dragon Executioner The Log Bandit
Arrows Executioner The Log Guards Electro Dragon Bandit
Arrows Guards Electro Dragon Executioner The Log Bandit
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bandit
Bandit Arrows Electro Dragon Executioner The Log
Guards Bandit Electro Dragon The Log
Guards The Log Bandit
Guards Executioner Bandit
Arrows Executioner Electro Dragon
Guards Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
Guards
Guards Electro Dragon
Arrows Guards The Log
Guards Executioner Bandit
Electro Dragon Executioner
Guards Electro Dragon Executioner The Log
Arrows Executioner Electro Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon The Log Bandit
Arrows Electro Dragon Executioner The Log Bandit
Arrows Electro Dragon The Log Bandit
Arrows Guards The Log
Executioner Arrows The Log
Arrows Executioner Electro Dragon
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Electro Dragon Executioner
Arrows The Log Electro Dragon Bandit
Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Bandit
Arrows Electro Dragon Executioner
Executioner The Log Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon Executioner The Log Bandit
Arrows Electro Dragon Executioner The Log Bandit
Arrows
Arrows Electro Dragon Executioner The Log Bandit
Arrows Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon Executioner
Arrows The Log Electro Dragon Executioner Bandit
Arrows Electro Dragon The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Guards
Arrows Electro Dragon The Log Bandit
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Guards Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows The Log
Electro Dragon Executioner
Arrows The Log Electro Dragon Executioner
Arrows
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Guards The Log
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner The Log Bandit
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076