Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Goblins Cannon Guards
Zap
Goblins Cannon Guards
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Guards Hunter
The Log
Goblins Cannon Guards Hunter
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Goblins Guards
Royal Delivery
Goblins Guards Hunter Mother Witch
Fireball
Cannon Hunter Mother Witch
Poison
Cannon Guards Hunter Mother Witch
Lightning
Cannon Hunter Mother Witch
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Cannon Guards Tornado Fireball Hunter Mother Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Cannon Guards Tornado

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Cannon
Fireball
Tornado
Guards
Tornado
Fireball Electro Giant Hunter
Hunter
Tornado
Electro Giant
Tornado Mother Witch
Mother Witch
Electro Giant

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Cannon Hunter
Cannon
Goblins Fireball Guards Hunter Electro Giant Mother Witch
Fireball
Tornado Cannon
Guards
Hunter Cannon Mother Witch
Tornado
Fireball Hunter Electro Giant Mother Witch
Hunter
Guards Goblins Cannon Tornado
Electro Giant
Cannon Tornado
Mother Witch
Cannon Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball
Hunter Goblins Cannon
Cannon Tornado Hunter Goblins
Cannon Hunter Goblins Guards
Fireball Tornado
Fireball Tornado Goblins Cannon Guards Hunter Mother Witch
Tornado Hunter Cannon Fireball
Cannon Fireball Electro Giant
Cannon Hunter Goblins Tornado
Guards Tornado Goblins Cannon Hunter
Goblins Guards Mother Witch Cannon Fireball Tornado Hunter Electro Giant
Hunter Fireball Tornado
Cannon Hunter Fireball Guards
Fireball Goblins Cannon Guards Tornado Hunter
Cannon Hunter
Tornado Cannon Fireball Hunter Electro Giant
Goblins Cannon Fireball Tornado Hunter
Cannon Fireball Goblins Guards Tornado Hunter
Tornado Hunter Cannon Fireball Guards Mother Witch
Cannon Tornado Hunter
Goblins Cannon Fireball Guards Hunter Electro Giant Mother Witch
Cannon Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Fireball Electro Giant
Fireball Hunter
Guards Goblins Hunter
Guards Hunter Fireball Tornado
Cannon Guards Hunter
Fireball Electro Giant Mother Witch Tornado Hunter
Guards Goblins Fireball Hunter
Hunter
Goblins Fireball Tornado
Cannon Guards
Guards Hunter
Fireball Guards Tornado Electro Giant
Cannon Fireball Guards Hunter
Cannon Fireball Electro Giant
Guards Electro Giant Goblins Fireball Tornado Hunter
Cannon Fireball Hunter Electro Giant Mother Witch
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Electro Giant Mother Witch Tornado Hunter
Tornado
Fireball Tornado Hunter
Fireball Tornado
Goblins Fireball Guards Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Hunter
Fireball Tornado Electro Giant Mother Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Electro Giant Mother Witch Fireball Hunter
Fireball Tornado Hunter
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Hunter Electro Giant Mother Witch
Fireball Guards Electro Giant
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball Tornado Hunter
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Tornado Electro Giant
Electro Giant Fireball Guards Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076