Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Guards Goblin Drill
Zap
Firecracker Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows
Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Guards Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Goblin Drill Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Royal Ghost Goblin Drill Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Drill Mega Knight
Firecracker
Goblin Drill Mega Knight
Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Guards
Goblin Drill
Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Guards Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Guards Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Guards
Firecracker Wizard Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Guards Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Wizard Guards Goblin Drill Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Drill Electro Wizard
Firecracker Guards Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Goblin Drill
Guards Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Goblin Drill Royal Ghost Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Goblin Drill Mega Knight Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Guards Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Guards Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Wizard Goblin Drill Firecracker Guards Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Goblin Drill Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost Mega Knight
Guards Mega Knight Electro Wizard
Guards Mega Knight Electro Wizard
Guards Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker
Guards Goblin Drill
Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Mega Knight Wizard Guards
Wizard Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Goblin Drill
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Guards
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Goblin Drill
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Guards
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076