Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Balloon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Guards Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Guards Balloon
Zap
Spear Goblins Bats Guards Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Guards
The Log
Spear Goblins Hog Rider Guards
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Guards
Arrows
Spear Goblins Bats Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Hog Rider Guards Balloon
Fireball
Hog Rider Balloon
Poison
Spear Goblins Bats Guards Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Guards Fireball Hog Rider Golden Knight Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Guards Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Balloon Mega Knight
Bats
Hog Rider Balloon Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Spear Goblins Bats Fireball Guards Balloon Mega Knight Golden Knight
Guards
Hog Rider
Balloon
Bats Spear Goblins Hog Rider Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball Hog Rider Balloon
Golden Knight
Fireball Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Bats Guards Mega Knight Golden Knight
Bats
Spear Goblins Mega Knight Golden Knight
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Guards
Spear Goblins
Balloon
Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball
Golden Knight
Spear Goblins Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Golden Knight
Bats Mega Knight
Mega Knight Bats
Bats Guards Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats Guards Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball
Fireball Mega Knight Golden Knight
Guards Spear Goblins Mega Knight
Bats Guards Spear Goblins Fireball Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball
Mega Knight Bats Fireball Guards
Fireball Mega Knight Bats Guards Golden Knight
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Guards Golden Knight
Spear Goblins Bats Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Mega Knight
Guards Mega Knight Spear Goblins Bats Golden Knight
Guards Mega Knight Bats Fireball
Guards Mega Knight
Fireball Bats
Guards Spear Goblins Bats Fireball
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball
Guards
Mega Knight Bats Guards Golden Knight
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Fireball Guards Golden Knight
Fireball Mega Knight
Guards Spear Goblins Bats Fireball Golden Knight
Bats Mega Knight Fireball Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Guards
Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats
Fireball
Fireball Golden Knight
Bats Fireball Guards
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Golden Knight
Bats Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Guards Golden Knight
Bats Fireball
Fireball Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076