Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Guards
Giant Snowball
Bomber Minions Cannon Guards
Zap
Bomber Minions Cannon Guards
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Guards Magic Archer
The Log
Bomber Cannon Guards
Earthquake
Bomber Cannon Guards
Arrows
Bomber Minions Guards
Royal Delivery
Bomber Minions Guards Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Cannon Magic Archer
Poison
Bomber Minions Cannon Guards Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Cannon Earthquake Guards Tornado Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Cannon Earthquake

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber
Cannon
Earthquake
Tornado Mega Knight
Guards
Tornado
Magic Archer Earthquake Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Earthquake Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Cannon Guards Tornado
Minions
Cannon Mega Knight
Cannon
Bomber Minions Earthquake Guards Magic Archer
Earthquake
Cannon Tornado Mega Knight
Guards
Bomber Cannon Magic Archer
Tornado
Magic Archer Bomber Earthquake Mega Knight
Magic Archer
Tornado Cannon Guards Mega Knight
Mega Knight
Minions Earthquake Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Minions Cannon Magic Archer
Minions Cannon Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Bomber Minions
Cannon Minions Guards Mega Knight
Bomber Earthquake Tornado Mega Knight
Tornado Bomber Minions Cannon Earthquake Guards Magic Archer Mega Knight
Minions Tornado Cannon Magic Archer
Earthquake Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Minions Tornado
Guards Tornado Bomber Cannon Mega Knight
Minions Guards Bomber Cannon Earthquake Tornado Magic Archer Mega Knight
Minions Tornado Magic Archer
Cannon Mega Knight Bomber Minions Earthquake Guards
Bomber Mega Knight Minions Cannon Earthquake Guards Tornado Magic Archer
Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Cannon Tornado
Cannon Mega Knight Bomber Minions Guards Tornado Magic Archer
Earthquake Tornado Bomber Minions Cannon Guards Magic Archer Mega Knight
Cannon Tornado
Bomber Mega Knight Minions Cannon Earthquake Guards
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Bomber Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Minions
Guards Mega Knight Tornado
Cannon Guards Mega Knight
Minions Tornado Magic Archer
Guards Minions
Mega Knight
Mega Knight Minions Tornado Magic Archer
Cannon Guards
Mega Knight Minions Guards
Mega Knight Guards Tornado
Mega Knight Cannon Guards
Bomber Cannon Magic Archer Mega Knight
Guards Bomber Minions Tornado Magic Archer
Minions Mega Knight Bomber Cannon Earthquake Magic Archer
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Guards
Tornado Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Guards
Bomber Earthquake Magic Archer Mega Knight
Minions Tornado Magic Archer
Bomber Earthquake Tornado Magic Archer
Earthquake Tornado Magic Archer
Tornado
Minions Guards Tornado
Earthquake Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Minions Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Bomber Magic Archer
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Earthquake Tornado
Bomber Minions
Bomber Earthquake Magic Archer Mega Knight
Bomber Earthquake Tornado Magic Archer Mega Knight
Minions Earthquake Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Bomber Magic Archer Mega Knight
Earthquake Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Minions Guards
Bomber Earthquake Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Earthquake Magic Archer
Earthquake Minions Guards Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bomber Earthquake Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Minions Guards Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076