Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Dragons Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Goblin Drill
Barbarian Barrel
Spear Goblins Heal Spirit Barbarian Hut Goblin Drill
The Log
Spear Goblins Heal Spirit Barbarian Hut Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Barbarian Hut Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Skeleton Dragons Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Dragons Heal Spirit Goblin Drill
Fireball
Skeleton Dragons Barbarian Hut Goblin Drill
Poison
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarian Hut Goblin Drill
Lightning
Skeleton Dragons Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Skeleton Dragons Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Goblin Drill Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Giant Snowball Earthquake Skeleton Dragons Goblin Drill Goblin Machine Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Spear Goblins Giant Snowball Earthquake

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Giant Snowball Heal Spirit Earthquake Goblin Drill
Giant Snowball
Earthquake Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarian Hut Goblin Drill
Skeleton Dragons
Giant Snowball Heal Spirit Barbarian Hut
Heal Spirit
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarian Hut Goblin Drill
Earthquake
Giant Snowball Spear Goblins Barbarian Hut
Barbarian Hut
Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Dragons Heal Spirit Earthquake
Goblin Drill
Goblin Machine Spear Goblins Giant Snowball Heal Spirit
Goblin Machine
Goblin Drill

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake Barbarian Hut Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Dragons Earthquake Barbarian Hut Goblin Drill
Skeleton Dragons
Spear Goblins Giant Snowball Earthquake Barbarian Hut
Heal Spirit
Earthquake
Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Dragons Barbarian Hut
Barbarian Hut
Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake
Goblin Drill
Spear Goblins Giant Snowball
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Spear Goblins Skeleton Dragons
Barbarian Hut Skeleton Dragons Goblin Drill
Barbarian Hut Giant Snowball Skeleton Dragons Goblin Drill
Barbarian Hut Skeleton Dragons Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake
Giant Snowball Skeleton Dragons Spear Goblins Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut Skeleton Dragons
Barbarian Hut Goblin Drill
Spear Goblins Giant Snowball
Skeleton Dragons Spear Goblins Giant Snowball Earthquake Goblin Drill
Skeleton Dragons Spear Goblins Giant Snowball Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Drill Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake
Barbarian Hut Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake Goblin Drill
Barbarian Hut Goblin Drill
Barbarian Hut Giant Snowball Goblin Drill
Barbarian Hut Skeleton Dragons Goblin Drill
Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Dragons Barbarian Hut Goblin Drill
Giant Snowball Earthquake Goblin Drill Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Drill
Skeleton Dragons Spear Goblins Giant Snowball Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Dragons
Spear Goblins Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Drill
Skeleton Dragons Giant Snowball
Spear Goblins Barbarian Hut
Barbarian Hut
Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Dragons Barbarian Hut
Skeleton Dragons Barbarian Hut Goblin Drill
Giant Snowball
Barbarian Hut
Skeleton Dragons Barbarian Hut
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarian Hut Goblin Drill
Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake Barbarian Hut
Giant Snowball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Skeleton Dragons Barbarian Hut Goblin Drill
Giant Snowball Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Barbarian Hut Goblin Drill
Earthquake Skeleton Dragons Barbarian Hut
Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Spear Goblins Giant Snowball Goblin Machine
Skeleton Dragons Earthquake
Earthquake Giant Snowball Skeleton Dragons Barbarian Hut
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball
Skeleton Dragons Earthquake Goblin Machine
Giant Snowball Skeleton Dragons
Earthquake Giant Snowball Skeleton Dragons Barbarian Hut
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Giant Snowball Skeleton Dragons Barbarian Hut
Earthquake Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Dragons Barbarian Hut Goblin Drill
Earthquake Skeleton Dragons Barbarian Hut
Giant Snowball Earthquake
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake Goblin Machine
Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake Goblin Machine
Skeleton Dragons Earthquake
Giant Snowball Skeleton Dragons
Earthquake Giant Snowball Skeleton Dragons Barbarian Hut Goblin Drill
Giant Snowball Earthquake Skeleton Dragons Goblin Machine
Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Spear Goblins Barbarian Hut
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076