Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Bandit
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel Bandit Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Hog Rider
Firecracker The Log Goblin Barrel Witch Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Bandit Mega Knight
Witch
Hog Rider Bandit Mega Knight
The Log
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker
The Log Skeletons Bandit Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Skeletons The Log Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Firecracker Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeletons Firecracker Witch The Log Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Bandit
Witch Skeletons Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Witch
The Log Bandit Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Firecracker Bandit Mega Knight
Witch Skeletons Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Witch
Mega Knight Skeletons Witch The Log Bandit
Mega Knight Firecracker Witch The Log
Bandit Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Witch The Log Bandit
Witch The Log Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch Bandit
Bandit Firecracker The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Witch The Log
Mega Knight The Log Bandit
Skeletons Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Skeletons Witch
Skeletons Witch Bandit
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Witch The Log Bandit
Witch Skeletons
Mega Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Witch Bandit
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Skeletons Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Bandit
Witch The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Witch Bandit
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076