Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Prince Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Prince Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Night Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Prince Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Prince Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Hog Rider Freeze Inferno Dragon Night Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Prince Freeze Night Witch
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Zap Firecracker Freeze Elite Barbarians Prince
Freeze
Hog Rider Zap
Prince
Zap Firecracker Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 0 7

Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Night Witch
Firecracker
Zap Prince Night Witch
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Freeze
Prince
Zap Firecracker
Inferno Dragon
Zap
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Firecracker Prince Night Witch
Prince Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon Night Witch
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Night Witch Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince
Freeze Zap Firecracker Night Witch
Inferno Dragon Zap Firecracker Freeze Night Witch
Zap
Inferno Dragon Elite Barbarians Prince Night Witch
Elite Barbarians Firecracker Prince Night Witch
Zap Firecracker Freeze Night Witch
Inferno Dragon Zap Firecracker Night Witch
Prince Night Witch Zap Elite Barbarians Freeze
Zap Firecracker Freeze Prince Night Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Prince
Zap Elite Barbarians Freeze Prince Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Prince Night Witch
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince Night Witch
Zap Freeze Firecracker Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Prince Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Prince
Prince Zap Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Zap Freeze
Prince Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Zap Freeze Firecracker Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Night Witch
Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Freeze Prince Inferno Dragon Night Witch
Zap Firecracker Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Firecracker Freeze Prince
Zap Firecracker
Firecracker Zap Freeze
Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Elite Barbarians Prince Night Witch
Firecracker Zap Prince
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Freeze
Night Witch
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Prince Night Witch
Prince
Zap
Zap Firecracker Freeze
Inferno Dragon
Firecracker Zap
Zap Prince
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Night Witch
Zap Firecracker Freeze
Elite Barbarians Night Witch
Zap Night Witch
Zap Firecracker Freeze
Prince
Firecracker
Zap Freeze Prince Night Witch
Zap Firecracker
Freeze
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze Prince
Prince Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076