Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Zap Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie The Log Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
The Log
Hog Rider Zap
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Valkyrie The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Zap Valkyrie The Log Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log
Inferno Dragon Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie The Log Inferno Dragon
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Ice Wizard
The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076