Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Cannon Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Cannon Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Cannon Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Cannon Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Cannon Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Bomber Cannon Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Cannon Witch
Lightning
Knight Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Knight Cannon Goblin Barrel Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Bomber
Knight Hog Rider
Arrows
Hog Rider Knight Goblin Barrel
Knight
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Bomber Arrows Witch
Cannon
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Knight Bomber Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Arrows Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Spear Goblins
Knight Arrows Cannon
Bomber
Knight Cannon
Arrows
Spear Goblins Knight Cannon
Knight
Spear Goblins Bomber Cannon Arrows Witch
Cannon
Knight Spear Goblins Bomber Arrows Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Cannon
Knight Cannon Witch
Cannon Witch Bomber Knight
Cannon Witch Knight
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Bomber Cannon
Spear Goblins Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon
Cannon Witch
Knight Spear Goblins Bomber Cannon
Witch Spear Goblins Bomber Arrows Knight Cannon
Arrows Spear Goblins Witch
Cannon Bomber Knight Witch
Bomber Arrows Cannon Witch
Knight Cannon
Cannon
Bomber Arrows Knight Cannon Witch
Arrows Cannon Spear Goblins Bomber Knight Witch
Arrows Witch Spear Goblins Bomber Knight Cannon
Cannon
Bomber Spear Goblins Arrows Knight Cannon Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Witch
Bomber Arrows Knight
Spear Goblins Knight Witch
Knight
Knight Cannon Witch
Arrows Witch
Spear Goblins Knight Witch
Knight
Spear Goblins Knight Witch
Witch Cannon
Knight Witch
Arrows
Knight Cannon Witch
Bomber Cannon Witch
Witch Spear Goblins Bomber Knight
Arrows Bomber Cannon Witch
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Witch
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight
Arrows Bomber
Arrows
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076