Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Poison
Bomber Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Minion Horde Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Skeleton Army Fireball Bomb Tower Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Giant Skeleton
Zap
Fireball Bomber Minion Horde Giant Skeleton The Log
Minion Horde
Zap Giant Skeleton
Fireball
Zap The Log
Bomb Tower
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bomber Zap Minion Horde The Log
The Log
Zap Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 12

Bomber
Zap The Log
Zap
Fireball Bomb Tower Bomber Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Minion Horde
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Bomb Tower
Bomb Tower
Zap The Log Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army The Log
The Log
Fireball Bomb Tower Bomber Zap Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Zap The Log
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Bomber Giant Skeleton
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Bomber Fireball Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bomber Zap Bomb Tower
Minion Horde Zap Fireball Bomb Tower
Zap Fireball Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Bomber Zap Fireball Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Bomber Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Bomber Fireball Bomb Tower Skeleton Army Zap Minion Horde The Log
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Zap Fireball The Log
Minion Horde Bomb Tower Bomber Fireball Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Bomber Zap Minion Horde Skeleton Army The Log
Zap Bomb Tower The Log Bomber Fireball Giant Skeleton
Bomb Tower
Bomber Skeleton Army Minion Horde Fireball Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Zap Bomb Tower The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minion Horde Bomb Tower The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minion Horde Fireball The Log
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Fireball Zap Minion Horde Bomb Tower
Skeleton Army Minion Horde Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Zap Minion Horde Giant Skeleton Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bomb Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Bomb Tower
Bomber Minion Horde Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Minion Horde Fireball Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Bomber Zap Minion Horde Fireball Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Bomber Zap Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton The Log
Fireball Zap The Log
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Bomber Fireball Zap Minion Horde The Log
Fireball Zap Minion Horde
Bomber Minion Horde The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Zap Fireball The Log
Bomber Zap Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Fireball The Log
Bomber Zap Fireball The Log
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap The Log Bomber Fireball
Minion Horde
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Minion Horde
The Log Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076