Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin Wizard
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Hog Rider Wizard Bowler
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Wizard Bowler
Poison
Cannon Dart Goblin Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Wizard Bowler
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Freeze Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Freeze Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Cannon Dart Goblin Hog Rider Freeze Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Hog Rider Bowler
Hog Rider
Ice Golem Freeze Dart Goblin Wizard Bowler
Wizard
Hog Rider
Freeze
Hog Rider
Bowler
Dart Goblin Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Golem Wizard Bowler
Cannon
Skeletons Ice Golem Dart Goblin Wizard Bowler
Ice Golem
Cannon Skeletons Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin
Skeletons Cannon Ice Golem Bowler
Hog Rider
Wizard
Skeletons Cannon Ice Golem Freeze
Freeze
Wizard
Bowler
Skeletons Cannon Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Ice Golem Dart Goblin Wizard
Skeletons Cannon Dart Goblin
Cannon Bowler Skeletons Dart Goblin Freeze
Cannon Skeletons Dart Goblin Bowler
Bowler
Freeze Bowler Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Wizard Freeze
Bowler Cannon Ice Golem Dart Goblin
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Ice Golem Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Skeletons Cannon Ice Golem Wizard Freeze Bowler
Dart Goblin Wizard
Cannon Bowler Skeletons Wizard Freeze
Wizard Bowler Cannon Dart Goblin Freeze
Cannon
Cannon Freeze Bowler
Wizard Skeletons Cannon Bowler
Cannon Dart Goblin Wizard Bowler
Wizard Freeze Cannon Ice Golem Dart Goblin Bowler
Cannon Dart Goblin
Wizard Bowler Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Bowler
Ice Golem Wizard Bowler
Skeletons Ice Golem Bowler
Bowler Ice Golem
Skeletons Cannon Bowler
Wizard Skeletons Ice Golem Dart Goblin Freeze
Skeletons Ice Golem Dart Goblin Bowler
Freeze Skeletons Ice Golem
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Bowler
Bowler Skeletons Cannon Ice Golem Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin Bowler
Skeletons Ice Golem Dart Goblin Freeze Bowler
Bowler Cannon Ice Golem Dart Goblin Wizard Freeze
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Freeze
Wizard Bowler
Wizard Ice Golem Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Wizard Bowler
Ice Golem Dart Goblin Wizard Freeze Bowler
Dart Goblin Wizard
Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard
Ice Golem Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Freeze
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler
Freeze
Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Ice Golem Freeze Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler
Wizard Bowler
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Freeze
Bowler
Dart Goblin Wizard
Freeze
Wizard Bowler
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Wizard
Freeze
Dart Goblin Wizard Bowler
Ice Golem Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076