Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Clone
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Clone
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Clone
The Log
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Clone
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Clone
Fireball
Skeleton Barrel Clone
Poison
Skeleton Barrel Clone
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Arrows Skeleton Barrel Clone

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Ice Golem

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Skeleton Barrel
Arrows
Mirror Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Clone Ice Spirit Arrows Ice Golem Mirror
Ice Golem
Skeleton Barrel
Mirror
Arrows The Log Skeleton Barrel
Clone
Skeleton Barrel
The Log
Mirror

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Spirit
Skeletons Ice Golem The Log
Arrows
Mirror Ice Golem
Skeleton Barrel
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Arrows The Log
Mirror
Arrows The Log
Clone
The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons
Skeletons
Arrows The Log
Arrows The Log Skeletons
Ice Spirit Arrows
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Arrows Ice Golem The Log
Arrows
Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit Arrows The Log
Ice Spirit The Log
Skeletons Arrows
Ice Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Ice Golem
Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Skeletons
Arrows Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Skeletons Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Skeletons
Arrows The Log
Skeletons Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Arrows Ice Golem The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Ice Golem The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Arrows The Log Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows
Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Ice Golem The Log Ice Spirit
Arrows The Log Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Ice Golem
Ice Spirit Skeleton Barrel
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Skeleton Barrel Ice Spirit
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel Ice Golem
Arrows
Ice Spirit The Log
Skeleton Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076