Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Princess Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Princess Ice Wizard
Poison
Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Princess Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Princess

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Princess
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Ice Golem
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Ice Golem Hog Rider Princess Ice Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Princess Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Golem Princess Ice Wizard
Ice Golem
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Princess Ice Wizard
Hog Rider
Princess
Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball Zap Ice Wizard
Ice Spirit Zap Fireball Princess Ice Wizard
Zap Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Zap Ice Golem Fireball Princess
Zap Fireball Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Ice Wizard
Zap Ice Spirit Ice Golem Fireball Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Fireball Princess
Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Princess Ice Wizard
Princess
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Princess Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Ice Golem Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Ice Golem Ice Spirit Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball Princess Ice Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Ice Golem Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076