Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Princess
Zap
Skeletons Cannon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Wizard Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Princess
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wizard Princess
Fireball
Cannon Wizard Princess
Poison
Cannon Wizard Princess
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard Freeze Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Freeze Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Cannon Princess Fireball Freeze Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Cannon Princess

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Princess Mega Knight
Cannon
Fireball
Freeze Princess Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Freeze
Fireball
Princess
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Wizard Princess

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Cannon Ice Spirit Wizard Princess
Ice Spirit
Skeletons Cannon Fireball Wizard Princess Mega Knight
Cannon
Skeletons Ice Spirit Fireball Wizard Princess
Fireball
Ice Spirit Cannon Freeze Princess Mega Knight
Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon Freeze Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Princess
Skeletons Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Wizard Freeze Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Freeze
Cannon Skeletons Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Freeze Skeletons Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball Wizard Freeze Princess
Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Skeletons Princess
Skeletons Ice Spirit Cannon Mega Knight
Skeletons Cannon Fireball Wizard Freeze Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Mega Knight Ice Spirit Cannon Freeze Princess
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Wizard
Wizard Freeze Ice Spirit Cannon Fireball Princess Mega Knight
Cannon
Wizard Mega Knight Cannon Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight Fireball
Skeletons Cannon Mega Knight
Fireball Wizard Skeletons Ice Spirit Freeze Princess
Skeletons Fireball
Mega Knight
Freeze Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball Princess Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Fireball Freeze
Mega Knight Cannon Fireball Wizard Freeze Princess
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Freeze
Fireball Princess
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Freeze Princess
Wizard Princess
Fireball Ice Spirit Wizard Freeze Princess
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Freeze Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Freeze Ice Spirit Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Princess
Ice Spirit Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Ice Spirit Fireball Freeze Princess
Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Ice Spirit Fireball Freeze Princess
Fireball Wizard Princess
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Freeze Princess
Fireball Princess
Fireball Freeze Princess Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076