Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Miner
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Ice Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Executioner Miner Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Balloon Executioner Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Balloon Executioner Ice Wizard
Lightning
Balloon Executioner Ice Wizard
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Executioner Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Miner Ice Wizard Balloon Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Miner
Rocket
Miner
Skeleton Army
Balloon
Arrows Miner Executioner The Log Ice Wizard
Executioner
Balloon The Log Miner
The Log
Balloon Executioner Miner
Miner
Balloon Arrows Rocket Executioner The Log
Ice Wizard
Balloon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Ice Wizard
Rocket
The Log
Skeleton Army
Executioner The Log Ice Wizard
Balloon
Executioner
Skeleton Army The Log
The Log
Rocket Skeleton Army Executioner Miner Ice Wizard
Miner
The Log
Ice Wizard
Arrows Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner The Log
Skeleton Army Executioner The Log Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Rocket Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Executioner Ice Wizard
Rocket Arrows Executioner Ice Wizard
Rocket Arrows The Log
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Miner Ice Wizard
Skeleton Army Executioner Ice Wizard Arrows The Log
Arrows Executioner Ice Wizard
Skeleton Army Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Executioner Arrows The Log
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army Executioner
Arrows Skeleton Army Executioner The Log Ice Wizard
Arrows Executioner The Log Ice Wizard
Skeleton Army Arrows Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Rocket Executioner The Log Miner
Skeleton Army Rocket The Log
Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army Executioner
Arrows Rocket Executioner Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Arrows The Log
Rocket Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Rocket Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket The Log
Arrows Executioner The Log Miner Ice Wizard
Rocket Arrows The Log Miner
Arrows Rocket The Log
Rocket Executioner Arrows The Log
Arrows Executioner Rocket Ice Wizard
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Executioner Ice Wizard
Arrows The Log Miner
Rocket
Rocket Miner Arrows The Log
Arrows Rocket Executioner
Rocket Executioner The Log Miner
Arrows Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows Executioner The Log
Arrows Rocket Executioner The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Executioner The Log
Rocket Arrows The Log Miner
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Executioner Ice Wizard
Arrows The Log Miner Executioner Ice Wizard
Arrows The Log Miner
Rocket Miner Arrows The Log
Arrows Executioner Ice Wizard
Rocket
Arrows Rocket The Log Miner
Rocket Arrows
Rocket Arrows The Log
Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows The Log
Miner Rocket Executioner
Arrows The Log Executioner
Rocket Arrows
Executioner
Rocket The Log
Rocket Executioner
Rocket Executioner The Log Miner
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076