Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Giant Hunter Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Bomber Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Skeleton Army Hunter Ice Wizard
The Log
Bomber Musketeer Skeleton Army Hunter
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Musketeer Skeleton Army Hunter Balloon Ice Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Skeleton Army Hunter Balloon Ice Wizard
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army Hunter Balloon Ice Wizard
Lightning
Musketeer Hunter Balloon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Freeze Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Freeze Hunter Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant
Musketeer
Giant Balloon
Giant
Bomber Musketeer Hunter Balloon Ice Wizard
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Hunter
Giant Balloon
Balloon
Freeze Musketeer Giant Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Balloon

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Musketeer
Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Musketeer Freeze Ice Wizard
Freeze
Skeleton Army Hunter
Hunter
Freeze Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer
Skeleton Army Hunter Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Hunter Bomber Musketeer Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Hunter Musketeer Ice Wizard
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bomber Musketeer Hunter Ice Wizard
Musketeer Hunter Freeze Ice Wizard
Musketeer
Hunter Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Musketeer Hunter Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bomber Musketeer Freeze Hunter
Musketeer Hunter Ice Wizard
Skeleton Army Hunter Bomber Musketeer Freeze Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Freeze Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Freeze Hunter
Bomber Musketeer Skeleton Army Hunter
Bomber Musketeer Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Freeze Hunter Bomber Musketeer Ice Wizard
Musketeer Hunter
Bomber Skeleton Army Musketeer Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Bomber Musketeer Hunter
Skeleton Army Musketeer Hunter
Skeleton Army Hunter Musketeer
Musketeer Skeleton Army Hunter
Musketeer Freeze Hunter Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Hunter Ice Wizard
Skeleton Army Hunter
Freeze Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Hunter
Bomber Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Freeze Hunter
Bomber Musketeer Freeze Hunter Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Freeze
Bomber
Musketeer Freeze Hunter Ice Wizard
Bomber Musketeer
Freeze Hunter Ice Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Hunter
Musketeer Freeze
Musketeer
Bomber Musketeer Hunter
Musketeer
Freeze
Bomber
Bomber Musketeer Hunter
Bomber
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Freeze Bomber Hunter Ice Wizard
Musketeer Hunter Ice Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Hunter Ice Wizard
Musketeer Freeze
Bomber Musketeer Hunter
Freeze
Musketeer Skeleton Army Freeze
Musketeer Hunter Ice Wizard
Freeze
Musketeer Hunter
Bomber Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076