Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Witch
Zap
Bomber Minions Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Witch Ice Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Fireball
Bomber Minions Witch Ice Wizard
Poison
Bomber Minions Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Minions

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Bomber Knight Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Knight
Minions Bomber Zap Witch Ice Wizard
Minions
Knight Royal Giant Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bomber Minions Ice Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Ice Wizard
Witch
Zap Knight Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Bomber
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Witch Ice Wizard
Knight
Bomber Minions Ice Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Minions
Knight Zap Ice Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Knight Witch Ice Wizard
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Knight Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Minions Ice Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Ice Wizard
Minions Zap Witch Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Ice Wizard
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions Witch Ice Wizard Bomber Zap Knight
Minions Zap Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Minions Witch Ice Wizard
Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Zap Knight Minions Witch Ice Wizard
Zap Witch Bomber Knight Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Witch
Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Minions Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Bomber Witch
Witch Bomber Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Bomber Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Ice Wizard
Knight
Bomber Zap
Zap Minions Witch Ice Wizard
Bomber Witch
Zap Ice Wizard
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Knight
Zap
Knight
Minions
Zap
Bomber Zap Witch
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Witch
Minions
Zap
Zap Bomber Witch Ice Wizard
Witch
Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Witch Ice Wizard
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Zap Minions Witch
Zap Witch Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076