Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 20

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Witch The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Inferno Tower Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076