Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Balloon Inferno Dragon Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Inferno Tower Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Balloon Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Bats Inferno Tower Balloon Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Mother Witch Monk
Rocket
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Tornado Inferno Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Tornado Inferno Dragon Mother Witch Inferno Tower Balloon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Tornado Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Inferno Dragon
Inferno Tower
Tornado
Balloon
Balloon
Bats Tornado
Inferno Dragon
Bats
Mother Witch
Monk

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bats Inferno Tower Tornado Inferno Dragon Monk
Bats
Skeletons Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower
Skeletons Bats Tornado
Tornado
Skeletons Inferno Tower Inferno Dragon Mother Witch
Balloon
Inferno Dragon
Skeletons Bats Tornado
Mother Witch
Tornado
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Bats Monk
Inferno Tower Tornado Skeletons Bats Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Bats Monk
Tornado Monk
Tornado Skeletons Bats Mother Witch
Bats Inferno Tower Tornado Inferno Dragon
Inferno Tower Monk
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Inferno Tower
Bats Mother Witch Skeletons Tornado
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Tornado
Inferno Tower Skeletons Bats
Bats Tornado
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Tornado Monk Inferno Dragon
Skeletons Bats Inferno Tower Tornado
Bats Tornado
Tornado Bats Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Tower Tornado Inferno Dragon
Bats Mother Witch
Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower
Inferno Dragon Monk
Skeletons Bats Inferno Tower
Bats Inferno Tower Tornado Monk
Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon
Mother Witch Skeletons Bats Tornado Monk
Skeletons Bats Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon
Skeletons Bats Inferno Tower Tornado Inferno Dragon Monk
Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Inferno Tower
Monk Tornado
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Bats Tornado Inferno Dragon Monk
Bats Inferno Tower Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk Tornado
Mother Witch Bats Tornado Monk
Tornado
Tornado
Monk Tornado
Bats Tornado
Monk Tornado
Monk Tornado
Monk
Monk Tornado
Bats
Monk
Tornado Mother Witch Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Monk
Tornado Mother Witch
Inferno Dragon
Tornado Monk
Tornado Monk
Tornado
Bats Tornado Mother Witch
Bats
Monk
Monk
Bats
Tornado Monk
Monk Tornado
Bats Tornado
Bats Tornado
Tornado Monk
Inferno Dragon
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076