Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel The Log Princess Electro Wizard
The Log
Prince Princess
Princess
Goblin Barrel Prince The Log
Electro Wizard
Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 11

Barbarians
Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Prince The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Prince
The Log Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Prince Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince The Log Princess
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Princess
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard The Log Princess
Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Prince The Log Princess Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
The Log Barbarians Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Prince
Skeleton Army Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Princess
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Barbarians The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Barbarians Prince The Log
The Log
Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Prince Electro Wizard
Prince The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Princess
Princess
Princess Prince The Log
The Log Princess
The Log Princess
Prince The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
Prince The Log
Princess
Prince The Log
Barbarians The Log
The Log Princess
Inferno Dragon
The Log Princess Electro Wizard
Prince The Log Princess
The Log
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
Prince
The Log Princess
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Prince Princess
Princess Electro Wizard
The Log
Prince Princess Electro Wizard
The Log Princess
Prince
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Prince The Log Princess Electro Wizard
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076