Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Barbarian Hut Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Curse Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Curse Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Royal Giant Goblin Curse Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarian Hut Goblin Curse Magic Archer
The Log
Ice Spirit Royal Giant Barbarian Hut Goblin Curse
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Ice Spirit Goblin Curse Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Barbarian Hut Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound
Poison
Barbarian Hut Goblin Curse Magic Archer Lava Hound
Lightning
Barbarian Hut Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarian Hut Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Curse Inferno Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Curse Inferno Dragon Magic Archer Goblin Machine Royal Giant Barbarian Hut Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Goblin Curse Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Barbarian Hut Goblin Curse Inferno Dragon
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut
Ice Spirit Royal Giant Magic Archer
Goblin Curse
Ice Spirit Magic Archer
Inferno Dragon
Lava Hound Ice Spirit
Magic Archer
Royal Giant Barbarian Hut Goblin Curse Lava Hound
Goblin Machine
Lava Hound
Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Ice Spirit
Inferno Dragon Magic Archer
Royal Giant
Barbarian Hut
Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Curse
Inferno Dragon
Ice Spirit Barbarian Hut
Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Hut
Goblin Machine
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Curse
Barbarian Hut Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Curse
Magic Archer
Inferno Dragon Ice Spirit Barbarian Hut Goblin Curse Magic Archer
Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Curse
Ice Spirit
Goblin Curse Magic Archer
Inferno Dragon Barbarian Hut Goblin Curse Magic Archer
Barbarian Hut Ice Spirit Goblin Curse
Barbarian Hut Ice Spirit Goblin Curse Magic Archer
Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Curse
Barbarian Hut Ice Spirit Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Hut
Ice Spirit Barbarian Hut Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Hut Goblin Curse Inferno Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut
Inferno Dragon Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Curse Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Curse Magic Archer
Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Curse Inferno Dragon
Ice Spirit Barbarian Hut Inferno Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon
Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Goblin Curse Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Hut Inferno Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Goblin Curse Inferno Dragon Magic Archer
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Hut
Goblin Curse Magic Archer
Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut
Goblin Curse Magic Archer
Ice Spirit Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Hut Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Barbarian Hut Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Magic Archer
Magic Archer Barbarian Hut
Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Hut
Goblin Curse Ice Spirit Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Ice Spirit
Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Hut Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076