Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Balloon Prince X-Bow Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Balloon Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Prince X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard X-Bow
The Log
Electro Spirit Prince X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Balloon Prince Inferno Dragon
Fireball
Wizard Balloon X-Bow Inferno Dragon
Poison
Wizard Balloon X-Bow
Lightning
Ice Golem Wizard Balloon Prince X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Prince X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Ice Golem Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Arrows Inferno Dragon Wizard Balloon Prince X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Ice Golem Arrows Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon X-Bow
Arrows
Balloon Prince X-Bow
Ice Golem
Balloon Prince X-Bow
Wizard
Balloon Prince
Balloon
Arrows Ice Golem Electro Spirit Wizard
Prince
Ice Golem Arrows Wizard
X-Bow
Ice Golem Electro Spirit Arrows
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Arrows
Ice Golem Prince
Ice Golem
X-Bow Arrows Wizard Inferno Dragon
Wizard
Ice Golem Prince
Balloon
Prince
Arrows Wizard
X-Bow
Ice Golem
Inferno Dragon
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard X-Bow
Inferno Dragon Prince X-Bow
Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Arrows Prince X-Bow
Arrows Electro Spirit X-Bow
Inferno Dragon Electro Spirit Arrows Wizard X-Bow
Electro Spirit Arrows Ice Golem X-Bow
Inferno Dragon Prince X-Bow
Ice Golem Prince
Electro Spirit Arrows Ice Golem Wizard X-Bow
Arrows Inferno Dragon Wizard
Prince Wizard X-Bow
Wizard Electro Spirit Arrows Prince X-Bow
Inferno Dragon Prince X-Bow
Prince X-Bow Inferno Dragon
Wizard Arrows Prince X-Bow
Arrows Electro Spirit Wizard Prince X-Bow
Arrows Wizard Electro Spirit Ice Golem Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Wizard Electro Spirit Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Prince X-Bow
Arrows Ice Golem Wizard Prince X-Bow Inferno Dragon
Ice Golem Prince
Prince Ice Golem X-Bow
Prince Inferno Dragon
Arrows Wizard Electro Spirit Ice Golem
Prince Ice Golem
Prince Inferno Dragon
Electro Spirit Ice Golem Prince X-Bow Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Arrows Prince
Prince Ice Golem Wizard
Wizard
Electro Spirit Ice Golem Prince X-Bow Inferno Dragon
Arrows Electro Spirit Ice Golem Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Ice Golem Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows X-Bow Ice Golem Wizard
Arrows Wizard X-Bow
Prince X-Bow
Arrows Wizard Prince X-Bow
Arrows Wizard
Ice Golem
Arrows X-Bow
Arrows Ice Golem Prince X-Bow
X-Bow Arrows Wizard
Arrows Wizard X-Bow
Arrows
Arrows Wizard Prince X-Bow
Arrows Wizard X-Bow
Prince X-Bow
Arrows Wizard
Prince X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Ice Golem Electro Spirit Wizard
Inferno Dragon
Arrows X-Bow Wizard
Arrows Wizard Prince X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Ice Golem Wizard X-Bow
Electro Spirit Wizard
Arrows Wizard X-Bow
Electro Spirit Arrows
Prince
Arrows Wizard
Electro Spirit Prince X-Bow
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Prince
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows
Prince
Electro Spirit
Prince X-Bow
Prince Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076