Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Baby Dragon Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Barbarians Elixir Collector
Lightning
Knight Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Collector Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Elixir Collector Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Lightning
Knight
Baby Dragon Arrows
Barbarians
Elixir Collector
Baby Dragon
Knight Lightning Electro Giant Inferno Dragon
Lightning
Electro Giant Arrows Baby Dragon
Electro Giant
Lightning Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Giant

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Knight Barbarians Lightning
Knight
Arrows Baby Dragon
Barbarians
Arrows
Elixir Collector
Baby Dragon
Knight Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Knight
Barbarians Knight Lightning Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Knight
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Baby Dragon
Lightning Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarians Baby Dragon Electro Giant
Barbarians Inferno Dragon
Knight Barbarians
Barbarians Arrows Knight Baby Dragon Electro Giant
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon
Barbarians Knight Lightning
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Knight
Barbarians Lightning Electro Giant Inferno Dragon
Barbarians Arrows Knight
Arrows Knight Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Knight Barbarians Baby Dragon Electro Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Electro Giant
Arrows Knight Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Barbarians Knight Lightning
Lightning Knight Barbarians
Barbarians Knight Inferno Dragon
Arrows Electro Giant Baby Dragon
Knight Barbarians Lightning
Knight Barbarians Inferno Dragon
Lightning Knight Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Barbarians
Lightning Arrows Barbarians Electro Giant
Barbarians Lightning Knight
Barbarians Baby Dragon Electro Giant
Barbarians Electro Giant Knight Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Knight Barbarians
Arrows Baby Dragon
Arrows Electro Giant Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Knight
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Giant
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Electro Giant Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Giant
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Barbarians
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows
Lightning Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Giant
Electro Giant Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Giant
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076