Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram Goblin Hut Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Electro Wizard Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel
Knight
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Arrows Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Battle Ram
Knight Arrows Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Arrows Battle Ram Goblin Hut
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Battle Ram
Goblin Hut
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Goblin Hut
Arrows Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Musketeer
Goblin Hut Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076