Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Executioner Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Executioner Ice Wizard Bandit
The Log
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard Bandit
Fireball
Bomber Executioner Ice Wizard Bandit
Poison
Bomber Executioner Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Knight Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Knight
Ice Spirit Executioner Bomber Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Ice Wizard Mega Knight
Executioner
Knight Ice Spirit Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Ice Spirit Bomber Executioner Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Executioner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bomber
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Bomber Executioner Ice Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Knight Executioner Ice Wizard
Executioner
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Bomber Executioner Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Executioner Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Knight Executioner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight Executioner Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Executioner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Spirit Executioner Ice Wizard
Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Mega Knight
Executioner Ice Wizard Bomber Knight Bandit Mega Knight
Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bomber Knight Ice Wizard Bandit
Bomber Executioner Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Ice Spirit Mega Knight Bomber Knight Executioner Ice Wizard Bandit
Executioner Ice Spirit Bomber Knight Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Bandit Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Ice Spirit Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Executioner Bandit
Bomber Executioner Mega Knight
Ice Spirit Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Executioner Ice Wizard Bandit
Bandit
Knight
Bomber Executioner Mega Knight
Executioner Ice Spirit Ice Wizard
Bomber Executioner
Ice Spirit Executioner Ice Wizard
Bandit
Mini P.E.K.K.A
Knight Bandit
Executioner
Knight Executioner Bandit
Bandit
Bomber Executioner Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Mega Knight
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Executioner Ice Wizard Mega Knight
Executioner Ice Wizard Bandit
Bandit Mega Knight
Bandit
Executioner Ice Wizard
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bandit Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Bandit
Executioner Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Bomber Executioner
Executioner Mega Knight
Ice Spirit
Executioner
Executioner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076