Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Musketeer Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Musketeer Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Musketeer Lumberjack
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Tesla Musketeer Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Musketeer Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Musketeer Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Tesla Musketeer Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Lumberjack
Arrows
Balloon Knight Lumberjack
Knight
Musketeer Balloon Bomber Arrows Magic Archer Lumberjack
Tesla
Musketeer
Knight Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Arrows Knight Musketeer Magic Archer

Synergie w obronie 6 7

Bomber
Knight Tesla
Arrows
Knight Tesla Lumberjack
Knight
Bomber Tesla Musketeer Magic Archer Arrows Lumberjack
Tesla
Knight Musketeer Bomber Arrows Magic Archer
Musketeer
Knight Tesla Lumberjack
Balloon
Magic Archer
Knight Tesla Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Knight Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Musketeer Magic Archer
Lumberjack Knight Tesla Musketeer
Tesla Lumberjack Bomber Knight Musketeer
Tesla Lumberjack Knight Musketeer
Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Bomber Tesla Musketeer Magic Archer Lumberjack
Tesla Musketeer Arrows Magic Archer
Arrows Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Musketeer Lumberjack
Knight Bomber Tesla Musketeer Lumberjack
Bomber Arrows Knight Tesla Musketeer Magic Archer Lumberjack
Arrows Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Lumberjack Bomber Knight Musketeer
Bomber Arrows Tesla Magic Archer Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Bomber Arrows Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Tesla Bomber Knight Musketeer Magic Archer Lumberjack
Arrows Bomber Knight Tesla Musketeer Magic Archer Lumberjack
Tesla Musketeer Lumberjack
Bomber Arrows Knight Tesla Musketeer Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Tesla
Bomber Arrows Knight Tesla Musketeer Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Knight Musketeer
Lumberjack Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Lumberjack
Arrows Tesla Musketeer Magic Archer
Knight Tesla Musketeer Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Knight Magic Archer
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Lumberjack
Arrows
Knight Tesla Lumberjack
Bomber Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Bomber Knight Musketeer Magic Archer Lumberjack
Arrows Bomber Tesla Musketeer Magic Archer
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Musketeer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Bomber Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Musketeer Lumberjack
Arrows Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Bomber Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Knight Musketeer Magic Archer Lumberjack
Arrows Bomber Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076