Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Graveyard Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Knight Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Knight The Log Bandit
The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Magic Archer
Bandit
Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 6 16

Knight
Executioner Electro Wizard Magic Archer Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Knight Fireball Executioner Magic Archer
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Fireball Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Executioner Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Executioner Magic Archer
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Knight Fireball The Log Bandit Magic Archer
Executioner Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Fireball Knight Executioner The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Executioner The Log Knight Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Magic Archer
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit
Fireball Executioner Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Magic Archer
Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Magic Archer
Executioner Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight The Log Bandit
Fireball Executioner The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Knight Fireball The Log
Fireball Executioner The Log Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
Fireball The Log Executioner Magic Archer
Fireball The Log Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Knight Fireball Executioner The Log Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Executioner The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Executioner The Log Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Executioner Magic Archer
Fireball The Log Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Executioner
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball Executioner The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076