Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Royal Ghost Bandit Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Goblin Machine Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Giant Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Night Witch Little Prince
Zap
Firecracker Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Night Witch Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Night Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Night Witch Little Prince
Poison
Firecracker Night Witch Little Prince
Lightning
Knight Tesla Night Witch Little Prince
Rocket
Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Little Prince Tesla Poison Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight Night Witch
Knight
Firecracker Arrows Poison Night Witch Little Prince
Firecracker
Knight Giant
Tesla
Giant
Arrows Poison Night Witch Firecracker Little Prince
Poison
Giant Knight Night Witch
Night Witch
Giant Arrows Knight Poison
Little Prince
Knight Giant

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Tesla Little Prince
Knight
Firecracker Tesla Little Prince Arrows Poison Night Witch
Firecracker
Knight Tesla Night Witch
Tesla
Knight Arrows Firecracker Poison Night Witch Little Prince
Giant
Poison
Knight Tesla
Night Witch
Knight Firecracker Tesla
Little Prince
Knight Arrows Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Knight Firecracker Tesla Night Witch
Tesla Knight Night Witch
Tesla Night Witch Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Tesla Night Witch
Tesla Arrows Firecracker Poison Night Witch Little Prince
Arrows Tesla Poison
Tesla Night Witch
Knight Firecracker Tesla Night Witch Little Prince
Poison Arrows Knight Firecracker Tesla Night Witch
Arrows Tesla Firecracker Poison Night Witch
Tesla Night Witch Knight
Arrows Firecracker Tesla Poison Night Witch
Knight Tesla
Tesla
Tesla Arrows Knight Firecracker Poison Night Witch
Arrows Tesla Knight Firecracker Night Witch Little Prince
Arrows Poison Knight Firecracker Tesla Little Prince
Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Poison Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Poison Arrows Knight Firecracker Tesla
Knight
Knight Tesla Night Witch
Knight Tesla Night Witch
Arrows Firecracker Poison Tesla
Knight Tesla Night Witch
Knight Tesla
Knight Firecracker Poison
Tesla
Knight Tesla
Arrows Poison
Knight Tesla Night Witch
Firecracker Tesla
Tesla Knight Firecracker Poison Night Witch Little Prince
Arrows Poison Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Knight Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison Night Witch
Firecracker Poison Arrows Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Little Prince
Poison Night Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Little Prince
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Night Witch Little Prince
Firecracker Poison
Night Witch
Poison Arrows Night Witch
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Night Witch
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076