Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Dark Prince Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Dark Prince
The Log
Skeletons Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Firecracker Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Dark Prince Prince Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Knight Firecracker Dark Prince Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Firecracker Dark Prince Prince
Arrows
Knight Dark Prince Prince
Knight
Bats Firecracker Arrows Prince
Firecracker
Knight Bats Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Bats Arrows Firecracker
Prince
Dark Prince Bats Arrows Knight Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Bats Knight Firecracker Dark Prince Prince
Bats
Knight Skeletons Firecracker Dark Prince Prince
Arrows
Knight Dark Prince Prince
Knight
Bats Firecracker Skeletons Arrows
Firecracker
Knight Skeletons Bats Dark Prince Prince
Dark Prince
Skeletons Bats Arrows Firecracker Prince
Prince
Skeletons Bats Arrows Firecracker Dark Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Skeletons Bats Knight Firecracker Dark Prince Prince
Prince Skeletons Bats Knight Dark Prince
Prince Skeletons Bats Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Skeletons Bats Firecracker Dark Prince
Bats Arrows Firecracker
Arrows
Skeletons Prince
Knight Skeletons Firecracker Dark Prince Prince
Bats Skeletons Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Bats Firecracker
Prince Skeletons Bats Knight Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Knight Prince
Prince
Skeletons Bats Arrows Knight Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Bats Knight Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Bats Knight Firecracker Dark Prince
Prince
Dark Prince Bats Arrows Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Dark Prince Prince
Arrows Knight Firecracker Prince
Skeletons Bats Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Bats Knight
Skeletons Knight Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Skeletons Bats
Dark Prince Prince Skeletons Bats Knight
Knight Dark Prince Prince
Skeletons Bats Knight Firecracker Dark Prince Prince
Skeletons
Bats Knight Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Skeletons Knight
Firecracker
Skeletons Bats Knight Firecracker Dark Prince Prince
Bats Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Prince
Firecracker Arrows Knight Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Bats Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076