Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Guards Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Guards Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Guards Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Knight Skeleton Dragons Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Inferno Dragon Skeleton King Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Guards Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Guards
Skeleton Army
Skeleton King
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Lightning
Lightning
Giant Skeleton
Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons
Knight Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Guards
Skeleton Dragons Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King
Giant Skeleton
Guards Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Lightning Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Lightning Inferno Dragon
Lightning Skeleton Dragons Giant Skeleton
Inferno Dragon Skeleton Army Skeleton King
Knight Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Knight Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Skeleton King
Skeleton Army Lightning Inferno Dragon
Knight Skeleton Dragons Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army Knight Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Knight Skeleton Dragons Lightning Inferno Dragon
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Knight Lightning
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Knight
Giant Skeleton Knight Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Guards Skeleton Army Knight Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Lightning Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Knight Guards Skeleton King
Skeleton Dragons Skeleton Army
Guards Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon Skeleton King
Skeleton Dragons Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Giant Skeleton
Lightning Knight Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Lightning
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Guards
Lightning Knight Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Knight Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Giant Skeleton
Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Lightning Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Guards
Lightning
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Guards Skeleton Army
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Lightning Skeleton King
Lightning Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton Lightning Skeleton King
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Giant Skeleton
Inferno Dragon
Lightning Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076