Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Knight Guards Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Bats Guards
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage Guards Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Knight Guards Inferno Dragon Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Rage Goblin Giant Inferno Dragon
Knight
Bats The Log
Rage
Bats Goblin Giant
Guards
The Log
Goblin Giant
Bats Rage The Log
The Log
Knight Guards Goblin Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon The Log

Synergie w obronie 1 10

Bats
Knight Goblin Giant The Log Inferno Dragon Mega Knight
Knight
Bats The Log
Rage
Guards
The Log
Goblin Giant
Bats The Log
The Log
Bats Knight Guards Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant The Log
Inferno Dragon Bats Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Guards Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Guards Mega Knight
Bats Inferno Dragon
Goblin Giant The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Guards Mega Knight
Bats Guards Knight Goblin Giant The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats
Mega Knight Bats Knight Guards The Log
Mega Knight Bats Guards The Log
Inferno Dragon Knight Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight Guards The Log
The Log Bats Knight Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Knight Guards Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight
Knight The Log Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Knight Goblin Giant The Log
Guards Mega Knight Bats Knight Goblin Giant The Log
Knight Guards Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Bats Goblin Giant
Guards Bats Knight Goblin Giant
Mega Knight Knight Goblin Giant Inferno Dragon
Mega Knight Bats Knight The Log Inferno Dragon
Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight Guards
Mega Knight Guards Goblin Giant The Log
Mega Knight Knight Guards Goblin Giant
Mega Knight
Guards Bats Knight Goblin Giant The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards The Log
The Log
Goblin Giant The Log
Knight Guards The Log
The Log Mega Knight
Bats Goblin Giant
The Log
The Log
The Log
Bats Guards
Knight The Log
Knight The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Bats
Bats Guards
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Guards
The Log
Knight Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Guards The Log
Bats
Goblin Giant The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076