Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Goblin Curse Cannon Cart Royal Ghost Bandit Fisherman Magic Archer Mother Witch Sparky Lava Hound Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Hog Rider Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight
The Log
Spear Goblins Bomber Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Minions Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Minions
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Knight Minions Hog Rider Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Giant Baby Dragon
Bomber
Giant Knight Minions Hog Rider Baby Dragon
Arrows
Hog Rider Giant Knight
Knight
Spear Goblins Minions Hog Rider Baby Dragon Bomber Arrows
Minions
Knight Hog Rider Giant Bomber Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Knight Minions Bomber Giant Baby Dragon
Giant
Bomber Arrows Minions Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Bomber Minions Hog Rider Giant

Synergie w obronie 3 6

Spear Goblins
Knight Arrows Minions Baby Dragon
Bomber
Knight
Arrows
Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Bomber Minions Arrows Baby Dragon
Minions
Knight Spear Goblins Baby Dragon
Hog Rider
Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Minions Baby Dragon
Bomber Knight Minions
Bomber Knight Minions
Bomber Knight Minions
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Bomber Minions Baby Dragon
Minions Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions
Knight Spear Goblins Bomber
Minions Spear Goblins Bomber Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Minions Spear Goblins Baby Dragon
Bomber Knight Minions
Bomber Arrows Minions Baby Dragon
Knight
Bomber Arrows Knight Minions
Arrows Spear Goblins Bomber Knight Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Bomber Knight Minions
Bomber Spear Goblins Arrows Knight Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Bomber Arrows Knight Baby Dragon
Spear Goblins Knight Minions
Knight
Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Spear Goblins Knight Minions
Knight
Spear Goblins Knight Minions Baby Dragon
Knight Minions
Arrows
Knight
Bomber Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Knight Minions Baby Dragon
Arrows Minions Bomber Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Minions Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Minions
Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Minions Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076