Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Hog Rider Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Ice Wizard Monk
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Wizard Mortar Hog Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Skeleton Barrel Mortar
Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Hog Rider Fire Spirit Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Skeleton Barrel Mortar Monk
Skeleton Barrel
Knight Fire Spirit Goblin Gang Mortar Hog Rider
Mortar
Knight Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar
Ice Wizard
Knight
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 3 4

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard Mortar
Goblin Gang
Knight Mortar Ice Wizard
Skeleton Barrel
Mortar
Knight Goblin Gang Ice Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Knight Goblin Gang Mortar
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Mortar
Knight Goblin Gang Mortar Ice Wizard Monk
Goblin Gang Mortar Fire Spirit Knight Ice Wizard
Knight Goblin Gang Mortar Ice Wizard Monk
Monk
Goblin Gang Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Skeleton Barrel Monk
Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Knight Goblin Gang Fire Spirit Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Mortar Fire Spirit Knight Goblin Gang Ice Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Mortar
Monk Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Mortar
Fire Spirit Mortar Knight Goblin Gang Ice Wizard
Mortar Fire Spirit Knight Ice Wizard
Mortar
Goblin Gang Fire Spirit Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Monk
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight Monk
Knight Goblin Gang
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Wizard Monk
Goblin Gang Knight Ice Wizard
Knight
Knight Mortar Monk
Goblin Gang
Knight
Monk
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Knight Mortar Monk
Ice Wizard
Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Mortar Monk
Mortar Monk Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Wizard Monk
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Wizard
Monk Skeleton Barrel Mortar
Fire Spirit Goblin Gang
Monk Knight Skeleton Barrel Mortar
Monk Fire Spirit
Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Mortar
Skeleton Barrel Mortar Monk
Skeleton Barrel Mortar
Skeleton Barrel Mortar
Skeleton Barrel Mortar
Monk Mortar
Fire Spirit Skeleton Barrel Mortar Monk
Fire Spirit Skeleton Barrel Mortar Monk
Monk
Monk
Skeleton Barrel Mortar Monk
Fire Spirit Mortar Ice Wizard
Mortar Skeleton Barrel Ice Wizard Monk
Skeleton Barrel Mortar Monk
Skeleton Barrel Mortar
Fire Spirit Ice Wizard
Skeleton Barrel
Mortar
Monk
Monk
Skeleton Barrel Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Ice Wizard Monk
Knight Goblin Gang
Skeleton Barrel Mortar
Monk
Goblin Gang
Skeleton Barrel Mortar Monk
Mortar Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076