Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse The Log Miner Royal Ghost Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Balloon Little Prince
Zap
Dart Goblin Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
The Log
Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Balloon Electro Wizard Little Prince
Fireball
Dart Goblin Balloon Electro Wizard Little Prince
Poison
Dart Goblin Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Balloon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Dart Goblin Little Prince Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Electro Wizard Knight Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Balloon Knight Mega Knight
Knight
Dart Goblin Balloon Zap Arrows Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin
Knight Zap Balloon Mega Knight
Balloon
Zap Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Zap Knight Balloon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Little Prince
Zap Knight Balloon

Synergie w obronie 6 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Knight Dart Goblin Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Knight Little Prince
Knight
Dart Goblin Electro Wizard Little Prince Zap Arrows
Dart Goblin
Knight Zap Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Little Prince
Knight Zap Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Electro Wizard Zap Arrows Knight Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Zap Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Knight Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Dart Goblin Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Electro Wizard
Zap Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight Little Prince
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076