Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Knight Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers
Zap
Skeletons Bomber Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Knight Valkyrie
The Log
Skeletons Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Bomber Archers
Arrows
Skeletons Bomber Archers
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Bomber Archers
Poison
Bomber Archers
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Archers Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Bomber Fireball
Fireball
Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Bomber Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bomber Archers Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Archers Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber Archers Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Mega Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeletons Bomber Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Skeletons Bomber Knight Fireball Mega Knight
Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bomber Archers Knight
Valkyrie Bomber Archers Knight Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Mega Knight Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Skeletons Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight Fireball
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Fireball Valkyrie
Bomber Archers Fireball Valkyrie Mega Knight
Skeletons Bomber Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Bomber Archers
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Archers Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bomber Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076