Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Mortar Royal Hogs Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Royal Hogs Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Mortar Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Mortar Royal Hogs Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Mortar Royal Hogs Goblin Drill
Lightning
Knight Mortar Baby Dragon
Rocket
Mortar Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Mortar Baby Dragon Goblin Drill Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Gang Mortar

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mortar Baby Dragon Royal Hogs Goblin Drill The Log
Goblin Gang
Knight Mortar Royal Hogs Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A
Mortar
Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log
Royal Hogs
Knight Goblin Gang The Log
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A
Goblin Drill
Knight Goblin Gang The Log
P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon The Log
The Log
Knight Mortar Royal Hogs Goblin Drill P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Knight
Goblin Gang Mortar Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Mortar Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Mortar
Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log
Royal Hogs
Baby Dragon
Knight Mortar P.E.K.K.A The Log
Goblin Drill
Goblin Gang The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mortar Baby Dragon Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mortar Goblin Drill The Log
Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A Knight Goblin Drill
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mortar Goblin Drill
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Baby Dragon
Goblin Gang Mortar Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Knight Baby Dragon Goblin Drill The Log
Goblin Gang Baby Dragon
Mortar Goblin Drill P.E.K.K.A Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mortar Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Goblin Gang Mortar Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Knight Goblin Gang Mortar Goblin Drill P.E.K.K.A
Mortar Knight Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill The Log
Mortar Baby Dragon Goblin Drill The Log Knight
P.E.K.K.A Mortar Goblin Drill
Goblin Gang Knight Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Mortar Baby Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mortar Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Knight Mortar Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Baby Dragon Goblin Drill The Log
Mortar Baby Dragon The Log
Baby Dragon Goblin Drill The Log
Knight The Log
Mortar Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Mortar
Goblin Gang
Knight Mortar The Log
Baby Dragon
Knight Mortar Baby Dragon The Log
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon The Log
Mortar Baby Dragon Goblin Drill The Log
Mortar Baby Dragon The Log
Mortar
Mortar Baby Dragon The Log
Mortar Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Mortar Baby Dragon Goblin Drill The Log
The Log Mortar Baby Dragon
Mortar The Log Baby Dragon
Mortar Baby Dragon The Log
Mortar Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Mortar The Log
P.E.K.K.A
The Log
Goblin Gang
Baby Dragon
The Log
Knight Goblin Gang Baby Dragon
The Log Mortar Baby Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon The Log
Mortar Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076