Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Knight The Log Magic Archer
Knight
Hog Rider Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Zap Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Zap
Electro Wizard Knight Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Knight
Electro Wizard Magic Archer Zap Skeleton Army The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Knight Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Skeleton Army The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Electro Wizard Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076