Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Goblin Hut Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Fireball Musketeer Barbarians Goblin Hut Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians
Fireball
Knight
Musketeer
Knight Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Knight Musketeer
Skeleton Army
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Witch

Synergie w obronie 1 11

Knight
Musketeer Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Fireball Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Hut
Knight Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Barbarians Musketeer Goblin Hut
Witch
Knight
P.E.K.K.A
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Musketeer
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Musketeer
Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Musketeer
Musketeer Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army Witch Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Knight Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Knight Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Knight Barbarians Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeleton Army Fireball Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Musketeer
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Knight Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Hut
Knight Barbarians Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076