Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Witch Ram Rider Skeleton King
Zap
Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Witch Magic Archer Skeleton King
The Log
Witch Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Witch P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Fireball
Witch Magic Archer Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Witch Magic Archer Mother Witch Skeleton King
Lightning
Knight Witch Magic Archer Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Magic Archer Mother Witch Skeleton King Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Magic Archer Mother Witch

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch The Log Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Witch
Knight P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
P.E.K.K.A
Magic Archer Witch The Log Mother Witch Ram Rider
The Log
Knight P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Knight The Log Mother Witch
Mother Witch
Knight P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Knight Witch P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 2 10

Knight
Magic Archer Witch The Log Mother Witch
Witch
Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log
The Log
P.E.K.K.A Knight Witch Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Magic Archer
Knight The Log Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Knight The Log Magic Archer Skeleton King
Ram Rider
The Log Magic Archer
Skeleton King
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Witch The Log Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Knight
Witch P.E.K.K.A Knight Ram Rider Skeleton King
P.E.K.K.A The Log
The Log Magic Archer Mother Witch
Ram Rider Witch Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Knight
Witch Mother Witch Knight The Log Magic Archer Ram Rider Skeleton King
Witch Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Witch The Log Ram Rider
Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer Skeleton King
P.E.K.K.A Knight Ram Rider Skeleton King
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Knight Witch P.E.K.K.A
Knight Witch The Log Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Knight Magic Archer Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Knight Witch P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch P.E.K.K.A
Knight The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Witch The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Witch Ram Rider
Mother Witch Witch Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Witch The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Witch Ram Rider Skeleton King
Witch Magic Archer
Witch Knight P.E.K.K.A The Log Magic Archer Skeleton King
Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Mother Witch Witch Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Knight The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mother Witch
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Mother Witch Witch Magic Archer
Witch
The Log Witch Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer Mother Witch
Witch
The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Ram Rider
The Log
Knight Magic Archer
The Log Magic Archer Skeleton King
P.E.K.K.A
Witch The Log Magic Archer Skeleton King
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076