Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Bandit Lumberjack Goblin Machine Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Bomber Cannon Skeleton Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Cannon Skeleton Barrel
The Log
Skeletons Bomber Cannon Skeleton Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Bomber Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Bomber Cannon Skeleton Barrel Baby Dragon
Poison
Bomber Cannon Skeleton Barrel
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Rage Baby Dragon Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Rage Knight Cannon Skeleton Barrel Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Rage Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Prince
Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Bomber Prince
Cannon
Skeleton Barrel
Knight Bomber Prince
Rage
Prince
Baby Dragon
Knight Bomber Prince
Prince
Bomber Knight Skeleton Barrel Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Cannon Bomber Knight Baby Dragon Prince
Bomber
Knight Skeletons Cannon
Knight
Bomber Cannon Skeletons Baby Dragon
Cannon
Skeletons Knight Bomber Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel
Rage
Baby Dragon
Skeletons Knight Cannon Prince
Prince
Skeletons Cannon Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeletons Bomber Knight Cannon Prince
Cannon Prince Skeletons Bomber Knight
Cannon Prince Skeletons Bomber Knight
Bomber Prince
Skeletons Bomber Cannon Baby Dragon
Cannon Baby Dragon
Cannon Skeleton Barrel Baby Dragon
Cannon Skeletons Prince
Knight Skeletons Bomber Cannon Prince
Skeletons Bomber Knight Cannon Baby Dragon
Baby Dragon
Cannon Prince Skeletons Bomber Knight
Bomber Cannon Baby Dragon Prince
Knight Cannon Prince
Cannon Prince
Skeletons Bomber Knight Cannon Prince
Cannon Bomber Knight Baby Dragon Prince
Baby Dragon Bomber Knight Cannon
Cannon Prince
Bomber Knight Cannon Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Prince
Bomber Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Prince
Skeletons Knight Prince
Prince Knight
Skeletons Knight Cannon Prince
Skeletons Skeleton Barrel Baby Dragon
Prince Skeletons Knight
Knight Prince
Skeletons Knight Baby Dragon Prince
Skeletons Cannon
Knight Prince
Prince
Prince Skeletons Knight Cannon
Bomber Cannon Baby Dragon
Skeletons Bomber Knight Baby Dragon Prince
Bomber Cannon Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Prince
Bomber Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Prince
Knight Skeleton Barrel Prince
Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Prince
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Prince
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel
Bomber
Prince
Skeleton Barrel Prince
Baby Dragon
Knight Baby Dragon Prince
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon
Prince
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076