Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Knight Firecracker Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bomber Bats
Zap
Skeletons Goblins Bomber Bats Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Bomber Knight Firecracker Wizard
The Log
Skeletons Goblins Bomber Firecracker Royal Giant
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Goblins Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bomber Bats Knight Firecracker Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Wizard
Poison
Bomber Bats Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bomber Bats Knight Firecracker Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Bomber Bats

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Royal Giant
Bomber
Royal Giant Bats Knight
Bats
Knight Royal Giant Bomber Firecracker
Knight
Bats Firecracker Bomber Wizard
Firecracker
Knight Royal Giant Bats
Royal Giant
Bomber Bats Firecracker Goblins Wizard
Wizard
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Bomber Bats Knight Firecracker Wizard
Goblins
Bomber Knight Firecracker Wizard
Bomber
Knight Skeletons Goblins Bats
Bats
Knight Skeletons Bomber Firecracker
Knight
Bomber Bats Firecracker Skeletons Goblins Wizard
Firecracker
Knight Skeletons Goblins Bats
Royal Giant
Wizard
Skeletons Goblins Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Wizard
Skeletons Goblins Bats Knight Firecracker
Skeletons Goblins Bomber Bats Knight
Skeletons Goblins Bats Knight Firecracker
Bomber Firecracker
Skeletons Goblins Bomber Bats Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Skeletons Goblins
Knight Skeletons Goblins Bomber Firecracker
Goblins Bats Skeletons Bomber Knight Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Skeletons Bomber Bats Knight Wizard
Bomber Wizard Goblins Bats Firecracker
Knight
Wizard Skeletons Goblins Bomber Bats Knight Firecracker
Goblins Bomber Bats Knight Firecracker Wizard
Wizard Bomber Bats Knight Firecracker
Bomber Wizard Goblins Bats Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Goblins
Bomber Knight Firecracker Wizard
Skeletons Goblins Bats Knight
Bats Knight
Skeletons Knight
Firecracker Wizard Skeletons Bats
Skeletons Goblins Bats Knight
Knight
Skeletons Goblins Bats Knight Firecracker
Skeletons
Bats Knight
Skeletons Knight Wizard
Wizard Bomber Firecracker
Skeletons Goblins Bomber Bats Knight Firecracker
Bats Bomber Firecracker Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Bomber Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Bats
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Goblins Bats
Firecracker Knight Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Bats
Bomber Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Bomber Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Bomber Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076