Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Ice Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard Bandit
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard Bandit
Poison
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Minions Goblin Gang Ice Wizard Bandit Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Minions

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Hog Rider The Log Ice Wizard
Minions
Knight Hog Rider Rage Bandit
Goblin Gang
Knight Hog Rider Bandit
Hog Rider
Knight Minions Goblin Gang Rage The Log Bandit
Rage
Minions Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Bandit
Ice Wizard
Knight Bandit
Bandit
Minions Goblin Gang Hog Rider The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 3 10

Knight
Minions Goblin Gang Ice Wizard The Log
Minions
Knight The Log Ice Wizard Bandit
Goblin Gang
Knight The Log Ice Wizard Bandit
Hog Rider
Rage
The Log
Knight Minions Goblin Gang Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Knight Minions Goblin Gang The Log Bandit
Bandit
Minions Goblin Gang The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions The Log
Knight Minions Goblin Gang The Log Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Knight Minions Ice Wizard Bandit
Knight Minions Goblin Gang Ice Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang The Log Minions Ice Wizard Bandit
Minions Goblin Gang Ice Wizard
The Log Bandit
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Ice Wizard Bandit
Minions Goblin Gang Ice Wizard Knight The Log Bandit
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Knight Minions Goblin Gang The Log Ice Wizard Bandit
Minions Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang The Log Bandit
Knight Minions Goblin Gang
Knight Minions Goblin Gang The Log Ice Wizard Bandit
The Log Knight Minions Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Knight Minions The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Bandit
Bandit Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bandit Knight Minions The Log
Goblin Gang Knight The Log Bandit
Knight Goblin Gang Bandit
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Knight Minions Ice Wizard Bandit
Knight
Knight Minions The Log Bandit
Goblin Gang
Knight Minions
The Log
Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Knight Minions The Log
Minions The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Bandit
The Log Ice Wizard Bandit
The Log Bandit
Knight The Log
The Log
Minions Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log Bandit
Minions Goblin Gang
Knight The Log Bandit
Knight The Log Bandit
Minions Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Minions
The Log Bandit
The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Ice Wizard
The Log Ice Wizard Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Ice Wizard
Minions
The Log Bandit
The Log
Minions Goblin Gang Bandit
Ice Wizard
The Log
Knight Goblin Gang
The Log
Minions Goblin Gang The Log
The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076