Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Bomb Tower Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Tornado Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Tornado Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Tornado

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Prince
Knight
Skeleton Barrel Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel
Knight Arrows Tornado Prince Inferno Dragon
Bomb Tower
Tornado
Skeleton Barrel
Prince
Arrows Knight Skeleton Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Prince
Inferno Dragon
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight Bomb Tower Tornado Prince
Knight
Bomb Tower Electro Wizard Arrows Tornado
Skeleton Barrel
Bomb Tower
Knight Tornado Arrows Electro Wizard
Tornado
Bomb Tower Arrows Knight Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince
Arrows Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomb Tower Tornado Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Electro Wizard
Bomb Tower Inferno Dragon Knight Prince Electro Wizard
Bomb Tower Tornado Prince Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Prince Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Tornado Prince
Arrows Tornado Bomb Tower Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Bomb Tower
Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower Electro Wizard
Inferno Dragon Bomb Tower Tornado Prince
Knight Tornado Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Bomb Tower Tornado
Arrows Inferno Dragon Tornado Electro Wizard
Bomb Tower Prince Knight Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Tornado Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Bomb Tower Prince Electro Wizard
Bomb Tower Tornado Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Arrows Knight Tornado Prince Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Knight Tornado Prince Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Tornado Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Tornado Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Bomb Tower Prince Electro Wizard
Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Skeleton Barrel Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Knight Bomb Tower Prince Electro Wizard
Prince Knight Tornado Electro Wizard
Knight Prince Inferno Dragon
Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower Tornado Electro Wizard
Prince Knight Bomb Tower Electro Wizard
Knight Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Bomb Tower Tornado Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bomb Tower Prince
Arrows Tornado Prince Electro Wizard
Prince Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Electro Wizard Knight Bomb Tower Tornado Prince Inferno Dragon
Arrows Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight
Arrows Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Prince
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Arrows Tornado
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Tornado Prince Electro Wizard
Arrows Knight Skeleton Barrel Tornado Prince Electro Wizard
Arrows Tornado
Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Prince
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Tornado
Arrows Skeleton Barrel Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Prince
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Tornado
Inferno Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Tornado Prince
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Arrows Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Prince
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Knight Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Tornado
Prince
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel Tornado Prince Electro Wizard
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076