Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Goblin Gang The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 4 17

Spear Goblins
Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Arrows Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army The Log
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log
Spear Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Dart Goblin The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin
Skeleton Army Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army The Log Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight The Log Mega Knight
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Gang The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Mega Knight Spear Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army The Log
Arrows The Log Spear Goblins Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Arrows Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins
Arrows Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Knight The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Knight Skeleton Army The Log
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Knight Dart Goblin The Log
Arrows Mega Knight Dart Goblin The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Spear Goblins Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Goblin Gang
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Spear Goblins Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076