Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Musketeer Dark Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Princess
Zap
Bats Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Musketeer Dark Prince Princess
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Princess Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Princess Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Dark Prince
Knight
Bats Musketeer Princess The Log Electro Wizard
Tesla
Musketeer
Knight Dark Prince The Log
Dark Prince
Bats Musketeer Princess Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer Princess
Princess
Knight Dark Prince The Log
Electro Wizard
Knight Dark Prince

Synergie w obronie 8 16

Bats
Knight Tesla Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Knight
Bats Tesla Musketeer Princess Electro Wizard The Log
Tesla
Knight Musketeer The Log Bats Dark Prince Princess Electro Wizard
Musketeer
Knight Tesla The Log Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Bats Tesla Musketeer The Log Princess Electro Wizard
The Log
Tesla Musketeer Bats Knight Dark Prince Princess Electro Wizard
Princess
Knight Tesla Dark Prince The Log
Electro Wizard
Knight Bats Tesla Musketeer Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Bats Knight Tesla Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Tesla Bats Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Tesla Bats Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince The Log Princess
The Log Bats Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Bats Tesla Musketeer Electro Wizard Princess
Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Tesla Musketeer Princess
Knight Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Knight Tesla Musketeer Dark Prince The Log Princess
Tesla Musketeer Bats Princess Electro Wizard
Tesla Bats Knight Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Bats Tesla Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Bats Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Tesla Bats Knight Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Bats Knight Tesla Musketeer Dark Prince Princess Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Bats Knight Tesla Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Musketeer The Log
Bats Knight Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Bats Knight Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer Dark Prince
Bats Tesla Musketeer Princess Electro Wizard
Dark Prince Bats Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla Dark Prince
Electro Wizard Bats Knight Dark Prince The Log
Tesla Musketeer
Bats Knight Tesla Musketeer Dark Prince
Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Knight Tesla
Tesla Musketeer Princess
Tesla Electro Wizard Bats Knight Musketeer Dark Prince The Log
Bats Tesla Musketeer Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Bats Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Musketeer Princess
Knight Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Bats
Musketeer Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Dark Prince Princess
The Log Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log
Bats Musketeer Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Musketeer
Musketeer The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Bats Musketeer Dark Prince Princess
Musketeer Princess Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Bats Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Dark Prince The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076