Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Knight Bomb Tower Wizard Electro Dragon
Rocket
Bomb Tower Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Fireball Bomb Tower Giant Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Knight
Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Arrows Knight Giant
Bomb Tower
Giant
Arrows Electro Dragon Fireball Wizard
Wizard
Knight Giant
Skeleton Army
Electro Dragon
Giant Knight

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Fireball Bomb Tower
Knight
Bomb Tower Electro Dragon Arrows Fireball Wizard Skeleton Army
Fireball
Arrows Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Arrows Fireball Skeleton Army
Giant
Wizard
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Bomb Tower Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Electro Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Knight Electro Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Knight Electro Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Knight Electro Dragon
Arrows Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Bomb Tower Electro Dragon
Arrows Fireball Bomb Tower Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Knight Fireball Bomb Tower Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Knight Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Bomb Tower Wizard Skeleton Army Arrows Electro Dragon
Skeleton Army Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Fireball
Bomb Tower Wizard Arrows Knight Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Fireball Bomb Tower Knight Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Wizard Knight Fireball Electro Dragon
Bomb Tower
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Knight Bomb Tower Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Knight Bomb Tower Electro Dragon
Skeleton Army Knight Fireball
Knight Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Bomb Tower Electro Dragon
Skeleton Army Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower Skeleton Army
Electro Dragon Knight Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Bomb Tower Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Fireball Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Knight Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Knight Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Arrows Knight Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon
Knight Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076